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2027年《428被封锁的涩谷》:成为“神”是怎样一种体验

2026-07-07 王柯志愿规划

对于这么一个,靠如此纯粹的内核获得满堂彩的作品,哪怕已过去10年,它的魅力依然丝毫不减。

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说实话,虽然咱们也是专业做评测的,但《428被封锁的涩谷》这个已经将近10年前、出了整整5个版本、还没有任何官方汉化的电子小说AVG。是否还有做评测的价值,还真得打个问号。

像是这样的游戏,大抵上都处于这样的情况:对会玩这类型游戏的人而言,《428》这样的名作,几乎100%都早已玩过了;而对于这类型不感冒的人…依然不会感冒,并不会由于移植到其他平台就有什么改变。

所以这次咱们也不会对《428》的这个新版本,进行一个具体的评分――对于现在这个版本而言,评分的意义实在不大。

作为一个十周年纪念作,《428》次时代版实际上有点骗钱嫌疑

但哪怕如此,小编依然相信,总存在这么一些对本作尚没有太多了解的人,他们可能除了知道本作是一个“Fami通满分文字AVG”以外,就没有更多的了解。

因此这篇评测除去大致聊聊新版《428》的表现外,更多的,还是想对《428》这个游戏的本身的魅力进行介(chui)绍(bi),――毕竟对于这么一个,靠如此纯粹的内核获得满堂彩的作品,哪怕早已不再新鲜,它的魅力依然丝毫不减。

第4次移植,是什么个概念?

《428》当年在PSP上的版本,可是陪伴了小编很多堂无聊的大学课程。但不得不说,玩习惯了PSP那版的垃圾分辨率跟帧数,现在再看如今1080P的PC版,确实体验提升了一整个层次。

当然了,哪怕游戏专门经过了1080P优化,依然能看出里面的真人CG还是当年Wii版的720分辨率,对于不1080P会死星人来说显然是很难接受的。但考虑到真人剧照的不可复制性,这也是可以理解的。

其实还是蛮舒服的

在操作方面,只要你有玩过日本在PC上那些可描述或不可描述的AVG,那这次《428》的操作自然驾轻就熟。不过作为本作最重要的、且需要频繁使用的特有系统“时间线”却放到了“F2键”这种键盘最上方,实在有点想不明白。所以小编还是建议如果有手柄的话还是通过手柄来玩,以获得最原生舒服的体验。

PC版的设置也非常简陋,连基本的音量设置都没有

而且另外还有一个让小编不爽的一点――虽然从原版开始就是如此,但这次PC版的《428》依然没有快速跳过剧情的功能。当然了,对游戏本身而言这绝对不是什么大问题――时间线系统已经完美地替代了,甚至超越了这个AVG基本功能。

但对一个已经移植过好几次的老游戏来说,像小编一样已经打通,只想重温部分经典剧情的人应该也有不少,而对于这些人而言,依然还要花上大把时间去推进剧情,实在不是那么好的的体验。

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